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https://w.atwiki.jp/kojimakk/pages/16.html
Ghostscript PostscriptファイルやPDFファイルを加工、生成するソフトウェア。 WebLogoでPDFファイルを出力するためにインストールした。 Ghostscript, Ghostview and GSViewからダウンロードできる。 2007/07/06時点でのファイル名は、 ghostscript-8.56.tar.gz 同時にフォントライブラリ ghostscript-fonts-std-8.11.tar.gz もダウンロードする。 解凍はダブルクリックか、 ターミナルから $ gunzip filename.tar.gz $ tar xvf filename.tar 解凍の後のフォルダに移動して、 $ ./configure $ make $ sudo make install でGhostscriptのインストールは完了する。 続いてフォントライブラリを解凍し、出来たfontフォルダごと /usr/local/share/ghostscript/ に移動。 例えば、fontsフォルダをMacOSX上でworkフォルダに移動させた後、work内から、 $ sudo mv fonts /usr/local/share/ghostscript
https://w.atwiki.jp/spec-masao/pages/10.html
mc_canvasは、canvasまさお本体です。 用途 WebページにCanvasまさおを設置するには、mc_canvasが必要です。 サンプル WebページにCanvasまさおをインストールするには、Canvasまさおスクリプトを取得して、ページにロードします。 script src="./CanvasMasao.js" /script 次に、ページ内のCanvasまさおを設置する場所に次のスクリプトを記述します。ゲームの内容は、パラメータオブジェクトによって指定されます。 script new CanvasMasao.Game({ // パラメータオブジェクト(省略) "time_max" "200", }); /script また、Javaアプレット時代のまさおは、applet要素とparam要素によって記述されます。現在、Javaバージョンの正男はブラウザで実行できませんが、Canvasまさおスクリプトは、これをCanvasまさお設定としてロードできます。これを行うには、ページのどこかでCanvasMasao.Game.replaceAll()メソッドを呼び出します。 applet code="MasaoConstruction.class" archive="mc_c.jar" !-- ... -- /applet script CanvasMasao.Game.replaceAll(); /script API CanvasMasao CanvasMasaoオブジェクトは、canvasMasaoスクリプトをロードするときにグローバルに定義されます。 CanvasMasao.Gameプロパティは、canvasMasaoが機能するために必要です。 CanvasMasao.Game CanvasMasao.Gameはコンストラクタです。Gameのインスタンスを作成することでゲームがひとつ設置されます。完全なドキュメントを見る。 コンストラクターのシグネチャは次のとおりです。newGame(params、[id]、[options]) paramsは必須であり、パラメータオブジェクトです。 idは文字列であり、省略またはnullにすることができます。 IDを指定すると、ゲームは配置されるのではなく、一致するIDを持つ要素に配置されます。 例 div id="game" /div !-- ... -- script new CanvasMasao.Game({ // ... }, "game"); /script optionsはオプションオブジェクトであり、拡張機能を追加したり、ゲームをJavaScriptによって拡張するためのコールバック関数を指定したりできます。 CanvasMasao.Game.replace(id) 指定されたidを持つapplet要素をcanvasまさおに置換します。 例: applet id="Applet1" code="MasaoConstruction.class" archive="mc_c.jar" !-- ... -- /applet script CanvasMasao.Game.replace("Applet1"); /script CanvasMasao.Game.replaceAll() ページ内の全てのapplet要素をcanvasまさおに置換します。 例 applet code="MasaoConstruction.class" archive="mc_c.jar" !-- ... -- /applet script CanvasMasao.Game.replaceAll(); /script
https://w.atwiki.jp/blackvinegar/pages/27.html
node.jsでリアルタイム通信を実現するためのライブラリ? 対応している通信方式は WebSocket Adobe® Flash® Socket AJAX long polling AJAX multipart streaming Forever Iframe JSONP Polling 基本はwebsocketで実現しようとするが、ブラウザが対応していない場合はその他で実現する。 公式ページ http //socket.io/
https://w.atwiki.jp/programing_wands/pages/29.html
TypeScriptについて TypeScriptとは TypeScriptの書き方
https://w.atwiki.jp/eroscape_bibouroku/pages/130.html
SQLの実行コスト 2010年10月 「実行フォーム」からのSQLの実行に対して、制限が付きました。(実行コスト40,000以下) 「登録SQL」からのSQLの実行に対して、制限が付きました。(実行コスト200,000以下) 意図せず実行したコストの高いスクリプト等による、サーバーへの負荷を回避するためだと思われます。 今のところ、登録済みの登録SQLは見逃されていますが、実行コストが200,000を軽く超えているSQLも多く存在します。 また、登録SQLの中でも、JavaScriptでPOSTしているSQL(何らかの入力フォームがあるSQL等)は、実行フォームの制限値40,000以下の制限が適用されます。 既存SQLの見直しと共に、以後のSQL作成においては、実行コストを考慮し、スクリプトの最適化に配慮する必要性が高まっています。 スクリプトの最適化、高速化について、留意点やTips、役立つサイト等があれば、ご自由に追記して頂ければと思います。 (2011年10月 改定) エラー表示の例 SQLの実行コストが40000を超えています(実行コスト XXXXXX )。実行するとサーバーに負荷がかかかるので、実行しませんでした。 Tips 最初に確認すべき初歩的な対策 WHERE句の活用SQL_Tips001 応用編 統計のキャッシュを利用するSQL_Tips002 中央値の算出SQL_Tips004 javascript等による支援 サブクエリをformやjavascriptに代入しておくSQL_Tips003 参考リンク http //www.geocities.jp/mickindex/database/db_optimize.html
https://w.atwiki.jp/kodan/pages/141.html
http //qiita.com/setzz/items/3b16b3646ef231c3aeb9 配列リテラルで生成した関数の代入は参照渡しです オブジェクトリテラルで生成したオブジェクトの代入は参照渡しです。 関数リテラルで生成した関数の代入は参照渡しです。 newで生成したインスタンスの代入は参照渡しです。 new Functionで生成した関数の代入は参照渡しです。
https://w.atwiki.jp/javascriptcc/pages/12.html
function getdate(){ //2008-02-15金17 22 03.767 var myTbl = new Array("日","月","火","水","木","金","土"); var myD = new Date(); var myYear = myD.getYear(); var myYear4 = (myYear 2000) ? myYear+1900 myYear; var myMonth = ("000"+(myD.getMonth() + 1)).slice(-2); var myDate = ("000"+(myD.getDate())).slice(-2); var myDay = ("000"+(myD.getDay())).slice(-2); var myHours = ("000"+(myD.getHours())).slice(-2); var myMinutes = ("000"+(myD.getMinutes())).slice(-2); var mySeconds = ("000"+(myD.getSeconds())).slice(-3); var mymSeconds =("000"+(myD.getMilliseconds(); return = myYear4 + "-" + myMonth + "-" + myDate + myTbl[myDay] + myHours + " " + myMinutes + " " + mySeconds + "."+mymSeconds; }
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/5083.html
Javanese【jav】 ジャワ語 00 Austronesian 01 Malayo-Polynesian 02 Javanese Arabic script【Arab】 Javanese script【Java】 Latin script【Latn】 Pegon script【Zzzz】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 インドネシア【ID】 オランダ【NL】 シンガポール【SG】 マレーシア【MY】 言語名別称 alternate names Banyumasan バニュマス語 Djawa Jawa Kawi 方言名 dialect names Banten バンテン方言 Banyumas Cirebon (Cheribon, Tjirebon) チレボン方言 Indramayu インドラマユ方言 Jawa Halus Malang-Pasuruan Manuk Pasisir Surabaya Surakarta (Sawlaw, Solo) Tegal Tembung 表記法 writing Arabic script【Arab?】Pegon script【Zzzz?】 Javanese script【Java?】 Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/24.html
C#WINフォーム <基本> Windows フォーム アプリケーションのコード Windows フォームのチュートリアル Windows デスクトップ向けの開発方法を学ぶ (コモンダイアログ)ダイアログ ボックス コントロールおよびコンポーネント (Windows フォーム) <参考資料> とあるコンサルタントのつぶやき:タグWinForms 緑のバイク ★ 初めてのC# プログラム全般 Windows フォームで使用するコントロール Windows フォームでのデータ バインディング Windows フォームで使用するコントロール Windows フォーム アプリケーションの拡張 拡張 ComboBox の作成 舞台裏で .NET Framework 2.0 における Windows フォーム データ バインドの改良点 (第 1 部) <関連資料> フォーム上のマウス制御 Windows フォームにおけるマウス イベント <ショートカット> F7キーでフォームのソースコードを開く データバインディング関連 アプリケーション設定関連 スクロールバー関連 WinFormのショートカット入力関連 カスタムコントロール作成関連 埋め込みリソースの確認と読み込み 描画関連 よく利用するイベント関連 コントロールから見た座標を得る方法(MouseMoveイベントを利用) MouseMoveイベントを利用時、パラメータとして受け取る「MouseEventArgs」からLocationプロパティでマウス位置を得る事ができる それ以外に以下の方法でも得られるがやらない方が良い public Point ClientMousePosition { get { return PointToClient(Cursor.Position); } } private void panel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { Point point = Point.Empty; point.X = ClientMousePosition.X - panel1.Location.X + panel1.HorizontalScroll.Value; point.Y = ClientMousePosition.Y - panel1.Location.Y + panel1.VerticalScroll.Value; label1.Text = point.ToString(); } リターンキーやescでのボタンフォーム割当て例 public partial class Form1 Form { public Form1() { InitializeComponent(); this.AcceptButton = this.showbutton; this.CancelButton = this.closebutton; }
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/27.html
fa script tools オリジナルのツールセット。タブレット直書きなどに便利。 英語:http //www.firkafilm.com/moho/index.html → fa_script_tools.zip 日本語訳:http //suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip (水星工房) 標準のツール類よりも機能が使いやすいと思われるのには「☆」。あくまで主観ですが。 「?」は効果がよくわからなかった物。「=」は標準のツールと同等と思われる物。 インスコ方法は解答して出てきたToolとUtilityフォルダの中身をASPのスクリプトのそれぞれ同名フォルダにコピー ☆ Add point : イラレやPhotoshop、SAIなんかのペンツールっぽい挙動になる。 ? Bind point : いまいち良くわからなかった orz ポイントをボーンに関連つけるっぽい = Create shape : シェイプ作成ツール □ Curvature : ポイントの曲率調整。ボタンで選択ポイント一括変換可能。標準と違ってマウスでは一つのポイントづつしか調整できない。 標準のも使いやすいのでお好みで。 = Freehand : 標準ツールと同等と思われる。 ☆ Magnet : 元と違って選択したポイントのみに有効。基準線を元に対照的に動かすミ ラー機能あり。基準線も調整可能。 = Paint bucket : 標準と同等。スタイルとの関連は調べていませんorz ☆ Polygon : 多角形と星型を描画できるツール。スクリプトで作成するより断然使い勝手が良い = Reparent bone : 標準と同等のボーンの親子関係調整ツールと思われる。 ? Replace line : 選択ポイントを描画した線にそろえるツール?イラレとかでこんなツールあった様な気がする。 ☆ Rotate points : ポイントとボーンを回転できる。ただしそのレイヤーを選択している必要がある。標準と違って回転の中心を調整できる。 ☆ Scale points : ポイントの拡大縮小ツールだが標準と違って変形の中心を調整可能。また変形中に任意のポイントだけ変形も可能。 = Select points : ポイントとボーンを選択可能。ボーンレイヤー以外のレイヤーでも見えてるボーンを選択できるけどできるだけ。 ☆ Translate points : 空白部分を空クリックして選択解除出来るようになる。 そんなに手間でもないので、日本語化してみました。 http //suiseikobo.sakura.tv/work/fa_scripts_j1.zip だいたい使い方わかりましたので、補足しますね。 ただ、MagnetのSpaceキーの動作が今一つ分かりませんでした。 Add point : ひとつ前のポイントから自動で引き出されるので、連続して描くときに便利。 Bind point : ボーンにポイントを強制的に割り当てるツール。標準ツールと違って、次々にポイントを追加するとき楽。 Create shape : 複雑な図形のとき標準ツールのようにアプリが固まらない。アウトラインのみの設定もできる。 Curvature : 曲率を数値設定できるので、厳密に調整したいとき便利。 Freehand : シャープ設定が追加された程度。 Magnet : ミラーリング機能によって左右対象物の調整に便利。 Paint bucket : どの領域が塗りつぶされるのかプレビュー付き。 Polygon : 多角形と星型を作成するツール。 Reparent bone : ボーンの親子設定を行うツール。複数ボーンを選択できる点が便利。またボーンの方向入れ替えができる。 Replace line : 選択ポイントをフリーハンドで引き直すツール。ライン幅の調整だけも可能。 Rotate points : ポイントとボーンを回転するツール。回転の中心を設定できる点が便利。 Scale points : ポイントとボーンをリサイズするツール。リサイズの中心を設定できる点が便利。 Select points : ポイントとボーンを選択するツール。次々にポイント選択する操作がやりやすい。ボーンを選択領域を使って選択できる。 Translate points : ポイントとボーンを移動するツール。マウスに近いポイントを移動する機能や、選択されていないボーンも移動できるので便利。 このページを編集する